КурсыИИМатематикаКодФизикаО проекте и вопросы

TwiddleLab / Искусственный интеллект / Как думает нейросеть

Измеряем ошибку

Урок 4 из 10 · 6 мин · Бесплатно, без аккаунта

Что ты узнаешь

  • Зазор между точкой и прямой это ошибка.
  • Возведи каждую ошибку в квадрат и возьми среднее: это функция потерь, или среднеквадратичная ошибка. Чем меньше, тем лучше.
  • Из-за квадрата один большой промах весит больше, чем несколько маленьких.
  • Предсказание числа прямой называется регрессией.

Начать урок

Как идёт урок

  1. Две прямые пытаются предсказать, сколько уровней проходит игрок.

    Обе промахиваются по всем 6 игрокам. Какая прямая лучше? Нажми на неё и «Проверить».

  2. Тяни прямую и смотри на счётчик.

    Оранжевые палочки это промахи. Качни прямую от плохой к хорошей и обратно.

  3. Измеритель получше: возведи каждый промах в квадрат и возьми среднее.

    Крути наклон, пока измеритель не опустится ниже 0,5 и не позеленеет.

  4. Назовём части.

    Нажми, чтобы открыть.

    Каждый зазор между точкой и прямой это ошибка.

    Возведи каждую ошибку в квадрат: квадрат на каждом зазоре. Большие зазоры дают огромные квадраты.

    Среднее квадратов это функция потерь, полное имя среднеквадратичная ошибка. Предсказывать число вот так это регрессия.

  5. Будь измерителем. Три промаха: 1, 1 и 4.

    Тяни каждый угол, чтобы построить квадрат на его промахе. Счётчик складывает клетки.

  6. Игра: обгони машину. Потери меньше 0,1.

    Крути m и b. Каждое отпускание ручки это ход. Меньше ходов, больше звёзд.

  7. Приходит новый игрок: 2 часа тренировки, 12 уровней в день.

    Прямая предсказывает около 4. Перетащи метку туда, куда прыгнут потери, и нажми «Проверить».

  8. Тот же измеритель работает и на школьном графике.

    Неделя температур. Тяни оба конца линии тренда, пока средний квадрат промаха не станет меньше 1.

  9. Прямая A промахивается по трём игрокам на 1. Прямая B промахивается по одному на 3.

    У какой прямой потери меньше? Нажми на неё, и «Проверить» включит оба измерителя.

  10. Загадка: мяч лежит на холме в тумане.

    Этот холм это потери для всех возможных прямых. Нажми на мяч.

Предыдущий урок: Линия разделяет классы · Следующий урок: Скатываемся по графику ошибки · Часть курса: Как думает нейросеть

Уроки интерактивные и работают на JavaScript. Включи его, чтобы играть.

Loading TwiddleLab