КурсыИИМатематикаКодФизикаО проекте и вопросы

TwiddleLab / Искусственный интеллект / Учимся на данных

Обучение, тест и не подглядывать

Урок 4 из 11 · 7 мин · Бесплатно, без аккаунта

Что ты узнаешь

  • Модель учится на обучающей выборке, а оценивают её на тестовой, которую она никогда не видела.
  • Для выбора настроек бери валидационную выборку. Тест открывай один раз, в конце.
  • Переобучение: зубрёжка обучающих примеров, включая странные, и худшие результаты на новых.
  • Если тестовые примеры просочились в обучение или влияют на выбор, тестовая оценка перестаёт говорить правду.

Начать урок

Как идёт урок

  1. Кто-то выучил ответы вчерашней контрольной. Предмет выучен?

    Тот же вопрос для дерева. Все 30 изученных зверушек оно определило верно. Перетащи метку: сколько оно наберёт на 30 новых? Потом «Проверить».

  2. Дай ему две контрольные.

    Тяни ползунок времени или нажми «Пуск»: сначала изученные зверушки, потом 30 новых.

  3. Сколько вопросов разрешить дереву?

    Двигай предел и смотри на обе оценки.

  4. Сжульничай на контрольной.

    Экзаменационные зверушки заперты в сейфе. Перетащи лист контрольной на учебный стол и дай дереву его выучить. Потом выпусти дерево в мир.

  5. Эти слова использует любая команда машинного обучения.

    Нажми, чтобы открыть.

    Обучающая выборка это то, на чём модель учится: закрашенные точки.

    Валидационная выборка это вторая партия, по которой выбирают настройки, например сколько вопросов разрешить.

    Тестовая выборка остаётся в сейфе до самого конца. Это настоящий экзамен, используется один раз.

    Сначала раздели, а потом никогда не пускай тестовых зверушек в обучение. Иначе тест перестанет говорить правду.

  6. Один взгляд в сейф.

    Выбери число вопросов по валидационной оценке, потом один раз открой сейф. Победа при 80% или больше на тесте.

  7. Раздели 10 фото зверушек: 8 для учёбы, 2 для теста.

    Осторожно: некоторых зверушек сфотографировали дважды. Перетащи каждое фото в стопку или нажми на него, потом на стопку. Потом «Проверить».

  8. Код: разбиение это срез.

    После перемешивания программа режет список в одном месте. Тяни ножницы, чтобы 20% зверушек ушли в тест. Потом «Проверить».

  9. Команда описывает, как она тестировала. Нажми на каждую привычку, через которую утекает тест.

    Нажимай на заметки, потом «Проверить».

  10. Выпусти обе свои модели.

    Твой жулик из шага 4 и твоя честная модель из шага 6. Нажми «Выпустить обе».

Предыдущий урок: Двадцать вопросов: деревья решений · Следующий урок: Точность может врать · Часть курса: Учимся на данных

Уроки интерактивные и работают на JavaScript. Включи его, чтобы играть.

Loading TwiddleLab