TwiddleLab / Математика / Векторы и матрицы
Стрелки, которые двигают вещи
Что ты узнаешь
- Вектор это перемещение: насколько по горизонтали и насколько вверх.
- Его записывают двумя координатами, например (3, 2). Минус значит влево или вниз.
- Одна и та же стрелка работает из любой точки старта: вектор это сдвиг, а не место.
Как идёт урок
В игре эта зверушка каждый кадр сдвигается на 3 вправо и на 2 вверх.
Где она будет через один кадр? Нажми на это место.
Перемещению нужны всего два числа: насколько по горизонтали и насколько вверх. Здесь 3 и 2.
Накорми зверушку. Тяни конец стрелки на каждую ягоду.
Смотри на карточку: она записывает твою стрелку двумя числами.
Три зверушки, одна стрелка. Отправь всех домой.
Тяни конец сплошной стрелки. Каждая зверушка повторяет то же перемещение.
Эта стрелка называется вектором.
Вектор это перемещение: стрелка от начала к концу.
Его координаты говорят, насколько по горизонтали и насколько вверх: (3, 2). Минус значит влево или вниз.
Одна и та же стрелка может начинаться где угодно. Вектор это сдвиг, а не место.
Придумай прыжок своей зверушки.
Ей нужно перепрыгнуть реку. Выбери x и y фишками.
Перепрыгнет ли она реку, решает только часть вверх, поэтому подойдёт любой вектор с y не меньше 3.
Игра: курьер. Доставь четыре заказа.
Каждый заказ это вектор. Тяни стрелку, чтобы она совпала с ним, потом «Отправить». Побеждает меньше промахов.
Вектор это перемещение. Твой прыжок работает откуда угодно.
Расставь зверушек по всей карте. Все они используют твой прыжок.
Следующий урок: Какой длины стрелка? · Часть курса: Векторы и матрицы
Уроки интерактивные и работают на JavaScript. Включи его, чтобы играть.