TwiddleLab / Математика / Векторы и матрицы
Какой длины стрелка?
Что ты узнаешь
- Длина (x, y) получается из квадратов на её катетах: длина² = x² + y².
- Значит, длина это √(x² + y²). Для (3, 4) это √25 = 5.
- Расстояние между двумя точками это длина стрелки между ними. ИИ использует его, чтобы найти ближайших соседей.
Как идёт урок
Дрон летит 3 км на восток, потом 4 км на север.
Как далеко он от тебя по прямой? Передвинь рычаг на свою ставку.
Доведи дрон до маяка в (3, 4).
На двух катетах его стрелки растут квадраты. Наклонный стоит на самой стрелке.
Пересыпь маленькие квадраты в наклонный.
Заполнят ли его 9 и 16 клеток?
Вот какой длины стрелка.
Квадраты на двух катетах в сумме дают квадрат на стрелке: длина² = x² + y².
Значит, длина (x, y) это √(x² + y²). Для (3, 4): √(9 + 16) = √25 = 5.
Это теорема Пифагора, применённая к стрелке.
Игра: найди шесть разных стрелок длиной 5.
Тяни конец на точку сетки и отпусти. Каждая находка загорается.
Какой длины стрелка (5, 12)?
длина² = 5² + 12² = 25 + 144 = 169, а √169 = 13.
ИИ определяет новое животное по ближайшему соседу.
Каждая точка это животное: длина ушей по горизонтали, вес по вертикали. Нажми на ближайшее к ?.
Расстояние это длина стрелки между двумя точками. (8, 3) - (5, 5) = (3, -2), длина √13 ≈ 3,61, короче, чем 4 до собаки сверху.
Сделай стрелку длиной ровно 10, не горизонтальную и не вертикальную.
Тяни конец. Карточка сама складывает квадраты.
Длина 10 значит x² + y² = 100. Удвоенная (3, 4) даёт (6, 8): 36 + 64 = 100.
Длина это √(x² + y²): прямой короткий путь.
Устрой гонку своей стрелки: один дрон летит прямо, другой вдоль катетов.
Предыдущий урок: Стрелки, которые двигают · Следующий урок: Складываем стрелки · Часть курса: Векторы и матрицы
Уроки интерактивные и работают на JavaScript. Включи его, чтобы играть.