TwiddleLab / Математика / Векторы и матрицы
Складываем стрелки
Что ты узнаешь
- Чтобы сложить стрелки, ставь их конец к началу. Сумма идёт от первого начала к последнему концу.
- По частям: (a₁, a₂) + (b₁, b₂) = (a₁ + b₁, a₂ + b₂).
- Порядок не важен: a + b = b + a. Чтобы погасить течение, греби против него.
Как идёт урок
Гребёшь прямо поперёк, а течение сносит тебя вниз по реке.
Где причалишь? Тяни флажок на дальнем берегу.
Греби поперёк и посмотри.
Лодка гребёт на 4 поперёк, а река несёт её на 3 вдоль.
Поставь стрелки конец к началу.
Тяни свободную стрелку за начало на конец другой.
Это сложение векторов.
Чтобы сложить a + b, поставь начало b на конец a. Сумма идёт от первого начала к последнему концу.
По частям складывай x с x и y с y: (0, 4) + (3, 0) = (3, 4).
Любой порядок даёт ту же сумму: a + b = b + a.
Сложи эти две по частям.
Заполни сумму фишками.
Сложение стрелок складывает их части: (2 + 4, 5 + (-1)) = (6, 4).
Причаль к пристани. Греби против течения.
Тяни конец стрелки гребли влево или вправо. Пунктир показывает, куда пойдёшь.
Игра: паромная переправа. Три реки, без подсказки.
Наклони весло и нажми «Поехали». Причаль во всех трёх за как можно меньше попыток.
Игры складывают стрелки каждый кадр: x = x + vx.
Спрайт начинает с x = 2 и vx = 3. Где он через 3 кадра?
Каждый кадр добавляет стрелку скорости к положению: 2 + 3 + 3 + 3 = 11.
Какая пунктирная стрелка это a + b?
(3, 1) + (1, 3) = (4, 4). Q и R это разности a - b и b - a.
Складывай стрелки конец к началу. Сумма это весь путь.
Прокрути свой паромный журнал: каждая гребля и каждое течение, друг за другом.
Предыдущий урок: Какой длины стрелка? · Следующий урок: Растягиваем стрелки · Часть курса: Векторы и матрицы
Уроки интерактивные и работают на JavaScript. Включи его, чтобы играть.