TwiddleLab / Математика / Функции, которые видно
Растянуть, отразить, сдвинуть
Что ты узнаешь
- y = a(x - h)² + k ставит вершину в точку (h, k).
- h сдвигает кривую вправо (минус в скобке значит вправо). k поднимает её.
- a растягивает кривую, а отрицательное a переворачивает её.
Как идёт урок
Пунктирный двойник это y = x², сдвинутая на 3 вправо. Какая у него формула?
Сначала сделай ставку. Ответ узнаешь, когда сам подвинешь кривую.
Хватай кривую и тащи её на двойника.
Тяни вершину. Смотри, как формула переписывается сама: оранжевое это влево-вправо, зелёное вверх-вниз.
Где находится y = (x - 1)² + 2?
Перетащи булавку на её вершину, пока кривая не появилась.
Одна формула двигает любую параболу.
Вид через вершину: y = a(x - h)² + k. Вершина находится в (h, k).
h сдвигает её влево и вправо. Минус в скобке сдвигает вправо.
k сдвигает её вверх и вниз.
a растягивает её: чем больше a, тем уже; a от 0 до 1 делает шире, отрицательное a переворачивает.
Собери пунктирную кривую из плиток.
Её вершина в (2, -1). Заполни знаки и числа.
Игра: кольца.
Пунктирная дуга это прыжок героя. Тяни её вершину, чтобы прыжок прошёл через все кольца, и нажми «Прыжок».
Этот спрайт должен лететь по пунктиру. А он не летит.
Путь это y = (x - 3)². Найди в коде неверный знак и нажми на него, чтобы поменять. Потом «Проверить».
Передвинь кривую в y = (x + 1)² + 4.
На этот раз без подсказки формулы. Тяни вершину и нажми «Проверить».
Твой прыжок одной строкой кода.
Последний прыжок через кольца записан в коде ниже. Запусти и смотри на спрайт.
Предыдущий урок: Кривые: когда рост меняется · Следующий урок: Прямая по данным · Часть курса: Функции, которые видно
Уроки интерактивные и работают на JavaScript. Включи его, чтобы играть.